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        鄭軼
        [四川師范大學服裝與設計藝術學院]  [手機版本]  [掃描分享]  發布時間:2020年4月23日
          查看:110
          來源:

        碩士生導師——鄭軼


        QQ截圖20200423100917.png


        一、基本情況

        畢業于四川師范大學動畫專業,獲文學學士;貴州師范大學美術學院獲碩士學位;四川大學訪問學者。

        工作經歷:

        2007.9-2010.8,中國科學院成都分院光電研究所,動畫工程師;

        2010.9至今,四川師范大學,副教授。

        社會兼職:

        四川省大學生廣告藝術大賽組委會副秘書長

        四川省美術家協會會員

        中國科學院成都分院光電研究所動畫工程師

        湖南吉首大學創業導師

        四川省工藝美術學會會員

        西南交通大學職業技能培訓中心教學顧問


        二、主要研究方向

        藝術設計、藝術設計與文化理論研究

        數字三維設計、展示設計、文化遺產數字化設計


        三、代表性成果

        學術專著

        《MR數字化可視藝術與文物保護》2017年6月由文化藝術出版社;

        《瀘縣宋代墓葬石刻藝術》2016年3月四川民族出版社(第三作者);

        教材

        《次世代游戲美術技術精粹》2013年1月由清華大學出版社出版;

        《藝術設計通論》2017年11月由四川大學出版社出版(副主編)。

        論文:

        1.  文藝學知識生產的民族傳統身份與“生活感”:《文藝家的新生活》(1934),中外文化與文論,CSSCI,2017.37;

        2.  VR技術在歷史街區文化活態保護中的應用反思,當代旅游,2017.9;

        3.  欠發達地區基于互聯網+的新媒體美術教育平臺探討,大眾文藝,2017.17:194;

        4.  基于VR技術的成都歷史街區的文化活態呈現研究,藝術科技,2017.7:40;

        5.  當代藝術與學校美術教育的發展——評《當代藝術與學校美術教育》,教育發展研究,2017.04;

        6.  三維數字藝術對商業競爭影響的思考,長江叢刊,2017.2;

        7.  數字動態應對商業產品競爭中短板效應研究,長江叢刊,2017.1;

        8.  多維度電影體驗與現代電影市場需求,美術教育研究,2017.1;

        9.  虛擬現實在工業產品展示中的應用,實驗科學與技術,2014.8;

        10. 動漫實訓與大學生創業孵化平臺,藝海,2012.9;

        11. 動漫在其他行業中的輔助性應用,藝海,2011.10;

        12. 動漫專業對其他行業輔助應用II,新課程研究,2011.7。


        四、科研項目

        1.   基于MR技術的精準高效教學模式研究,2018年全國教育信息技術研究課題;

        2.   基于MR技術的數字媒體藝術專業教學模式應用研究,2018年四川省教育信息技術科研課題;

        3.   欠發達地區基于互聯網+的新媒體美育教育模式研究,2017年美學與美育研究中心;

        4.   基于VR技術的成都歷史街區的文化活態呈現研究,2017年成都市哲學社會科學規劃課題,;

        5.   數字動態應對商業產品競爭中短板效應研究,2014年度四川省教育廳重點課題;

        6.   動漫專業在其他行業的輔助性應用研究,2012年度四川省教育廳課題。


        五、專利

        2017年發明專利,對接式安防識別方法


        六、獎勵

        1.    第十五屆全國多媒體課件大賽榮獲高教文科組一等獎、高教文科組最佳技術實現獎;

        2.    第十屆全國大學生廣告藝術大賽“優秀指導教師”;

        3.    第八屆全國大學生廣告藝術大賽“優秀組織工作者”、“優秀指導教師”。


        七、學術交流

        四川大學訪問學者



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        編輯:服裝學院  
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